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忍者組開課啦!《浪人崛起》VS《忍龍》《仁王》,一文讀懂家族譜!

發(fā)表于 2024-11-07 20:51:58 來源:上海程白

PlayStation中國官方發(fā)布的忍者忍龍仁王內(nèi)容強(qiáng)調(diào)了《浪人崛起》(Rise of the Ronin)與Team Ninja之前著名作品《忍者龍劍傳》及《仁王》系列之間的聯(lián)系與差異。

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官方原文:

玩過《浪人崛起》的崛起各位玩家,可能有注意到游戲中有些元素源自于Team Ninja 過去的文讀作品《忍者龍劍傳》和《仁王》。今天我們很高興能分享一些研發(fā)階段的忍者忍龍仁王幕后花絮。

與《忍者龍劍傳》的組開族譜關(guān)聯(lián):

《浪人崛起》其中一個(gè)與Team Ninja 的動(dòng)作游戲《忍者龍劍傳》有關(guān)的就是伊賀忍者護(hù)甲。

忍者組開課啦!課啦《浪人崛起》VS《忍龍》《仁王》,浪人一文讀懂家族譜!崛起<strong></strong>

在研發(fā)初期,文讀我們就與PlayStation Studio 的忍者忍龍仁王XDEV 團(tuán)隊(duì)提及希望能將《忍者龍劍傳》系列的服裝放進(jìn)《浪人崛起》。在考慮采用哪款服裝及武器時(shí),組開族譜我們一致認(rèn)為主角隼龍?jiān)谟螒騼?nèi)的課啦護(hù)甲設(shè)計(jì)既經(jīng)典又具辨識(shí)度。

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從歷史上來看,據(jù)說忍者在幕末時(shí)期(十九世紀(jì)末)就已存在,這也是《浪人崛起》的背景設(shè)定,因此這些作品的世界觀具有極高的相似度。

其中一種流派「隼流」最初是使用與原版相同的速度,但因其攻擊速度快又極具威力,我們花費(fèi)不少心力將其調(diào)整到適合《浪人崛起》的游戲速度。

除了隼龍的經(jīng)典招式「飯綱落」,我們也盡可能加入許多《忍者龍劍傳》的技能,例如:落地技能。

《浪人崛起》是首部在PS5 上亮相的《忍者龍劍傳》相關(guān)作品,因此要以4K 的高分辨率重現(xiàn)這些游戲功能是一項(xiàng)挑戰(zhàn)。隼流獨(dú)特的忍者裝束,例如以猛禽為靈感的頭部裝備及無袖盔甲,我們都根據(jù)江戶末期的武器與材料重新設(shè)計(jì)過,相信這能與游戲的世界觀相契合,也希望喜歡這系列游戲的粉絲們會(huì)滿意這些小巧思。

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與《仁王》系列的關(guān)聯(lián):

《浪人崛起》已上市近兩個(gè)月,讓我來小小劇透一下,《仁王》的主角威廉會(huì)以隱藏頭目的身份出現(xiàn)在游戲里。我們?cè)谄髣濍A段就已經(jīng)決定讓他登場(chǎng),我們覺得這對(duì)有玩過《仁王》系列的玩家來說會(huì)是個(gè)意想不到的驚喜。

因?yàn)橛螒虻谋尘霸O(shè)定在江戶末期,正是日本和西方文化開始融合之際,當(dāng)時(shí)出現(xiàn)了如提督馬修佩里等眾多西方人,因此我們認(rèn)為讓身穿盔甲的威廉出現(xiàn)在游戲中不會(huì)顯得格格不入。

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而關(guān)于流派「仁王流」,我們最初的想法是將該系列特有的上、中、下三段架式改為獨(dú)立的流派,但因?yàn)椴僮鲿?huì)變得過于復(fù)雜,而且我們認(rèn)為《仁王》的一大戰(zhàn)斗特色就是在三段架式間即時(shí)切換,因此我們將其設(shè)定為包含三段架式的一個(gè)流派。 《仁王》里的招式繁多,因此我們抉擇了很久要將哪些納入本作。

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威廉所穿戴的盔甲是以《仁王》系列里的漆黑大鎧為原型,并采用仿舊設(shè)計(jì),讓人感受到從《仁王》的時(shí)代到江戶末期的物換星移。

《浪人崛起》中「閃刃」的效果如同《仁王》中的「殘心」。玩家也可以使用「流轉(zhuǎn)」,只要按住武技輸入按鈕,即可從任意架式施展武技,無需變換架式。雖然此流派不容易掌握,但我們認(rèn)為這是Team Ninja風(fēng)格的動(dòng)作,因此還是希望大家嘗試看看。

順帶一提,除了威廉會(huì)登場(chǎng)之外,在故事上不會(huì)受到《仁王》系列影響,《忍者龍劍傳》系列同樣也是,因此就算是沒有玩過《仁王》的玩家也能好好享受游戲。

現(xiàn)在回過頭看這項(xiàng)游戲企劃,才發(fā)現(xiàn)《浪人崛起》的開發(fā)歷時(shí)七年以上。這款游戲克服了許多新的挑戰(zhàn),并延續(xù)了Team Ninja獨(dú)特的戰(zhàn)斗與世界觀,正如我們?cè)诒疚闹兴f明的,我們相信這款游戲中的許多元素都會(huì)讓前幾部作品的粉絲感到滿意。希望這篇文章能幫助您更加沉浸在游戲世界當(dāng)中。

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